Widziałeś gameplay z gry Wiedźmin 4 na silniku Unreal Engine 5? Mam dobrą wiadomość 

Widziałeś gameplay z gry Wiedźmin 4 na silniku Unreal Engine 5? Mam dobrą wiadomość 

Coraz mniej firm decyduje się na własny silnik graficzny do tworzonego tytułu AAA, ale coraz więcej w ostatnim czasie przechodzi na przełomowy Unreal Engine 5. Ja obserwuję ten sukces od zeszłego roku i oczywiście robi wrażenie, ale czy to koniec jego możliwości? Jak widać po gameplayu z Wiedźmin 4, to nie koniec jego mocy, bo nadchodzi wersja Unreal Engine 5.6, która podciągnie nowe tytuły na jeszcze wyższy poziom.

Fast Geometry Streaming, obecnie umożliwia ładowanie dużych ilości statycznej geometrii na żądanie bez zacinania się 

Unreal Engine 5 to aktualnie najnowsza generacja potężnego silnika do tworzenia gier i innych interaktywnych doświadczeń, opracowanego przez Epic Games (tak, tego od platformy gamingowej, co daje darmowe gry co tydzień). Ten silnik redefiniuje granice tego, co jest możliwe w grafice czasu rzeczywistego i interaktywnych doświadczeniach, otwierając nowe możliwości dla twórców w wielu branżach. Kojarzycie serial The Mandalorian? Tam też on był wykorzystywany.

Czytaj też: Dobra wiadomość dla fanów Cyberpunka. CD PROJEKT RED rozpoczyna preprodukcję kontynuacji 

Wczoraj Epic Games wprowadziło najnowszą wersję Unreal Engine 5.6, mającą na celu zapewnienie płynnych 60 klatek na sekundę w projektach z otwartym światem na konsolach obecnej generacji, mocnych komputerach i wydajnych urządzeniach mobilnych. Dzięki optymalizacji kluczowych systemów renderowania i przesyłania strumieniowego, spodziewamy się, że rozwiąże w większości problemy z wydajnością na słabszych sprzętach.

Główna poprawa dotyczy przyspieszanego śledzenia promieni dla globalnego oświetlenia. Ten ulepszony system przenosi obciążenie z CPU na nowoczesne GPU, co pozwala na bardziej złożone oświetlenie bez spadków wydajności. W połączeniu z usprawnieniami Lumen, środowiska zyskują bogatsze detale wizualne. Dodatkowo, nowa, eksperymentalna wtyczka Fast Geometry Streaming umożliwia płynne ładowanie dużych ilości statycznej geometrii na żądanie, eliminując zacięcia.

Czytaj też: Microsoft Edge Game Assist już dostępny do pomocy przy grach 

Poza tym wprowadzono asynchroniczne tworzenie stanu fizyki, co dodatkowo wygładza przejścia i eliminuje nagłe spadki klatek na rozległych poziomach. Silnik ten oferuje również zaktualizowane profile urządzeń dla konsol i sprzętu PC. Profile te automatycznie optymalizują ustawienia grafiki, co ułatwia deweloperom dostarczanie wysokiej jakości wizualnej przy stabilnej liczbie klatek, jednocześnie zmniejszając potrzebę ręcznej konfiguracji.

Czytaj też: Mimo rynkowej niepewności, dostawy komputerów PC i tabletów rosną 

Nowa wersja Unreal Engine 5.6 wprowadza przeprojektowane ślady ruchu i ulepszony edytor krzywych, przyspieszając pracę z klatkami kluczowymi, a integracja z MetaHuman Creator umożliwia tworzenie cyfrowych postaci bezpośrednio w silniku. Udoskonalenia w proceduralnym budowaniu świata, potokach filmowych i narzędziach do produkcji wirtualnej przyspieszają proces twórczy. Interfejs użytkownika edytora zyskał na czytelności dzięki przeorganizowanej przeglądarce treści i usprawnionemu paskowi narzędzi, co skraca liczbę kliknięć. Dodatkowo, funkcje takie jak przyrostowe kompilowanie (incremental cooking) i Zen Streaming pomagają zespołom szybciej testować zmiany na urządzeniach docelowych. Już nie mogę się doczekać przyszłych gier AAA, które w pełni wykorzystają potencjał tego silnika. Szczegóły tej technologii znajdziecie tutaj.